建立生物角色

Character Creator 協助您將蒙皮模型(含或不含內嵌動畫)轉換成可在 iClone 中使用 IKFK 功能的角色。 因其骨架結構及網格節點與 iClone 中的標準角色完全不同,輸出的角色稱為生物

本節中建立的角色只能由滑鼠右鍵選單中的指令,或搭配動作編輯器使用逐格技巧來驅動。 然而,如果想要讓轉換後的角色能利用動作操控直覺操控動態捕捉裝置功能,或使用 Content ManagerMotion 素材庫的範本,就必須依照將模型轉換為人形角色流程。

從 iClone iProp 或 FBX 檔產生生物角色

教學影片: Maya

教學影片: Daz

教學影片: Blender

來自 iClone 的生物 - Prop

  1. 拖放含有骨頭的 iClone Prop 至 Character Creator。

    如您所見,在 Character Creator 中它仍是 Prop
  2. 按一下 Modify 面板中的 Convert to Creature 按鈕。
  3. Character Creator 會詢問是否要擷取道具動態,並將其轉換成動作檔 (*.iMotion),按一下 OK 按鈕。
  4. 如您所見,它被分類為 Character
  5. 將模型輸出成角色 (.iAvatar)。

來自 iClone 的生物 - Character

  1. 將含有骨頭的生物套用至 iClone。

    如您所見,它歸類在 iClone 中的 Character
  2. 按一下調整面板中的在 Character Creator 中編輯按鈕。
  3. 該生物以及整進生物中的動作將被傳送至 Character Creator。

來自 3D 工具的生物

  1. 輸入任何 FBX 格式的蒙皮模型。
    或者,拖放 FBX 檔至 Character Creator。
  2. 按一下 Import Fbx 面板的 Character 按鈕。
  3. 選擇 Creature 按鈕,然後按一下 Apply 按鈕。
  4. 如您所見,FBX 檔已轉換成新的 Creature 角色。

    選擇性修改新建角色的網格。 請參閱修改網格一節以取得更多相關資訊。
  5. 將模型輸出成角色 (.iAvatar)。