GoZ 目标物体
虽然 Character Creator 不具备建模功能,它提供 GoZ 功能让您发送项目中的模型到 ZBrush 中进一步编辑。 支持的物体包括角色、眼睛、牙齿、舌头、手指甲与脚趾甲、头发、配件、衣服、手套 与 鞋子。
选取状态与 ZBrush 中的显示方式如下:
- Character 与 Tongue:如果您在 Scene Manager 中只选取角色运行 GoZ,那麽在 ZBrush 的 Subtool
菜单中您会看到角色与舌头模型一起出现。
* 请留意如果您想把角色的身体分为更多部位,例如指甲,那麽您必须在 GoZ Setting 面板中启动部位。 - Character、Tongue、Eyes 与 Teeth:如果您想与身体一同编辑眼睛与牙齿,那麽请在 Scene Manager 中与角色一并选取。
注:
Scene Manager 中最后选取的会成为 ZBrush 中排序最前的 tool,因此,强烈建议您最后再选取 CC_Base。
然而,您仍可在 Subtool 面板中找到其他模型。 - Character、Tongue、Eyes、Teeth、Hair、Accessories、Clothes、Gloves 与 Shoes:为了编辑完成的角色与其组件,您必须在 Scene Manager 中全部选取再运行 GoZ。