使用 HDR 特效

Character Creator 中的 HDR(高动态范围) 特效精确展现了真实世界中因阳光与阴影生成对比强烈场景的强度。

请访问 USC - Institute for Creative Technologies Graphic Labs 网页以获得更多 HDR 相关信息。

全域 HDR 特效

Character Creator 中的 HDR 特效利用两个参数(Brightness ThresholdBloom Scale)全局地处理光影强度。

  • Brightness Threshold:根据每区域的亮度决定要算出 HDR 特效的值。
  • Bloom Scale:此参数促使光亮区域散射(边缘模糊)以模拟从各区发散出来的光线。该值越高,散射区域越宽。
  • HDR 关闭

    HDR 打开

    Brightness Threshold: 40

    Bloom Scale: 2

使用明暗强化对应微调

高动态范围图片会传给明暗强化操作数,将图片转成在一般显示器也可看清楚效果的低动态范围图片。过强烈的对比情况会因此降低,但图片的细节和色调却不会因此损失。在您打开 HDR 功能后,您也可以指定 Tone Map 区段中的 Whiteness ThresholdExposure

  • Whiteness Threshold:虽然此参数通当定义 HDR 散射时的柔化等级,您可以提高其值以看清楚预览窗口中高亮度部份的细节。
  • Exposure:此参数定义预览窗口的全域曝光等级。提高此值可看到预览窗口中暗部的更多细节。
    • Whiteness Threshold: 1

    • Exposure: 3

    • Whiteness Threshold: 1

    • Exposure: 10

    • Whiteness Threshold: 100

    • Exposure: 100

  • Adaption Speed:此参数定义瞳孔在遇到光线强烈变化时的适应速度。

使用光芒

您可以使用光芒功能为项目应用不同的镜头效果。

  1. Glare Type 下拉列表中选取一个类型。
  2. 调整 ScaleSpike Length 滑杆定义光芒效果延伸的长度。

HDR 贴图

如果您已经备有 HDR 图片,也可以将其加载贴图信道中(尤其是 Reflection 信道)以生成高反差及更引人入胜的效果。

仅使用反射参数的道具

使用 Reflection 信道加载 HDR 图片的道具。