使用 HDR 特效

Character Creator 中的 HDR(高動態範圍) 特效精確展現了真實世界中因陽光與陰影產生對比強烈場景的強度。

請造訪 USC - Institute for Creative Technologies Graphic Labs 網頁以取得更多 HDR 相關資訊。

全域 HDR 特效

Character Creator 中的 HDR 特效利用兩個參數(Brightness ThresholdBloom Scale)全域性地處理光影強度。

  • Brightness Threshold:根據每區域的亮度決定要算出 HDR 特效的值。
  • Bloom Scale:此參數促使光亮區域散射(邊緣模糊)以模擬從各區發散出來的光線。該值愈高,散射區域愈寬。
  • HDR 關閉

    HDR 開啟

    Brightness Threshold: 40

    Bloom Scale: 2

使用明暗強化對應微調

高動態範圍影像會傳給明暗強化運算元,將影像轉成在一般顯示器也可看清楚效果的低動態範圍影像。過強烈的對比情況會因此降低,但影像的細節和色調卻不會因此損失。在您開啟 HDR 功能後,您也可以指定 Tone Map 區段中的 Whiteness ThresholdExposure

  • Whiteness Threshold:雖然此參數通當定義 HDR 散射時的柔化程度,您可以提高其值以看清楚預覽視窗中高亮度部份的細節。
  • Exposure:此參數定義預覽視窗的全域曝光程度。提高此值可看到預覽視窗中暗部的更多細節。
    • Whiteness Threshold: 1

    • Exposure: 3

    • Whiteness Threshold: 1

    • Exposure: 10

    • Whiteness Threshold: 100

    • Exposure: 100

  • Adaption Speed:此參數定義瞳孔在遇到光線強烈變化時的適應速度。

使用光芒

您可以使用光芒功能為專案套用不同的鏡頭效果。

  1. Glare Type 下拉選單中選取一個類型。
  2. 調整 ScaleSpike Length 滑桿定義光芒效果延伸的長度。

HDR 貼圖

如果您已經備有 HDR 影像,也可以將其載入貼圖通道中(尤其是 Reflection 通道)以產生高反差及更引人入勝的效果。

僅使用反射參數的道具

使用 Reflection 通道載入 HDR 影像的道具。