转换为 Digital Human 上色器
为了使用 Digital Human 上色器,您必须由预设的 PBR 上色器手动转换。
请留意只有 Character Creator 的 G3 角色支持 Digital Human 上色器的转换。
- 创建一个项目,角色使用预设 PBR 上色器。
- 确认角色已被选取并切换至 Modify 面板中的
Material 标签。
- 单击 Material List 上排的
Convert Object Shader 按钮。
- 在 Convert Object Shader 面板中,由 Shader Type 下拉列表中选取
Digital Human Shader。
- 点击 Convert 按钮。
- 适用于身体各个部分的上色器会被自动分派至相应的部位。
注:
头部、牙齿、舌头、眼睛与皮肤的上色器会被转换为合适的类型。 但是头发上色器必须手动转换。
- 选取属於头发模型的材质,名称包含
Scalp 后缀的材质则不选取。
- 在 Texture 区段,将 Shader Type 改为 Digital_Human Hair。
- SSS 效果让应用上色器的头发看起来更写实。
- 选取属於头发模型的材质,名称包含
Scalp 后缀的材质则不选取。