轉換為 Digital Human 著色器
為了使用 Digital Human 著色器,您必須由預設的 PBR 著色器手動轉換。
請留意只有 Character Creator 的 G3 角色支援 Digital Human 著色器的轉換。
- 建立一個專案,角色使用預設 PBR 著色器。
- 確認角色已被選取並切換至 Modify 面板中的
Material 標籤。
- 按一下 Material List 上排的
Convert Object Shader 按鈕。
- 在 Convert Object Shader 面板中,由 Shader Type 下拉選單中選取
Digital Human Shader。
- 按下 Convert 按鈕。
- 適用於身體各個部分的著色器會被自動分派至相應的部位。
註:
頭部、牙齒、舌頭、眼睛與皮膚的著色器會被轉換為合適的類型。 但是頭髮著色器必須手動轉換。
- 選取屬於頭髮模型的材質,名稱包含
Scalp 後綴的材質則不選取。
- 在 Texture 區段,將 Shader Type 改為 Digital_Human Hair。
- SSS 效果讓套用著色器的頭髮看起來更寫實。
- 選取屬於頭髮模型的材質,名稱包含
Scalp 後綴的材質則不選取。