刚体模拟
如果要模拟 Rigid Body 物理动态,必须先启动 Project Settings 中的 Rigid Body 功能。
或者,点击 Physics 工具栏上的 Rigid Body Simulation 按钮。
在 Character Creator 中,只能应用并模拟在 iClone 中已打开 Rigid Body 设置的道具或配件。 无法调整这些设置。 此外,必须先应用角色,然后才能开始模拟 Rigid Body 动态。
参阅 Physics - Rigid Body Simulation 区段以获得更多创建、调整和模拟刚体动态的相关信息。