剛體模擬

如果要模擬 Rigid Body 物理動態,必須先啟動 Project Settings 中的 Rigid Body 功能。

或者,按下 Physics 工具列上的 Rigid Body Simulation 按鈕。

在 Character Creator 中,只能套用並模擬在 iClone 中已開啟 Rigid Body 設定的道具或配件。 無法調整這些設定。 此外,必須先套用角色,然後才能開始模擬 Rigid Body 動態。

參閱 Physics - Rigid Body Simulation 區段以取得更多建立、調整和模擬剛體動態的相關資訊。