Anzeige von Projekten mit dem Turntable

Turntable-Animationen können im Character Creator erstellt werden, um den Charakter in der Szene zu präsentieren. Wenn der Turntable aktiviert ist, beginnen sich die Objekte in der Szene zu drehen, sodass die Kamera ein 360°-Video aufnehmen kann.

  1. Erstellen Sie ein Projekt.

    Stellen Sie sicher, dass dem Charakter in der Szene Bewegungen aus der Bibliothek zugewiesen werden, oder laden Sie Animationen in die Motion Liste im Player Bedienfeld.
  2. Wählen Sie im Scene Manager das Turntable Asset in der Kategorie Prop aus.
  3. Passen Sie im Modify Bedienfeld die Einstellungen im Bereich Turntable an.
    • Activate: Mit diesem Kontrollkästchen können Sie die Turntable-Animation aktivieren oder deaktivieren.
    • Turntable Type: Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um den Typ des Turntables zu ändern.
      • Full Project (Komplettes Projekt): Das gesamte Projekt wird für die Kamera gedreht.
      • Character and Scene (Charakter und Szene): Nur der Charakter und die Szenenobjekte drehen sich (die Beleuchtung ist ausgeschlossen).
      • Lighting (Beleuchtung): Nur die Beleuchtung wird gedreht.
    • Direction: Mit diesen beiden Buttons wird die Richtung der Drehung festgelegt. +Z bedeutet eine Drehung im Uhrzeigersinn, während - Z eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn bedeutet.
    • Cycle Settings: Wählen Sie die Optionsfelder, um die Drehgeschwindigkeit zu bestimmen.
      • Cycles (Zyklen): Über das numerische Feld können Sie die Anzahl der Wiederholungszyklen für die Drehung festlegen.
      • Degrees per second (Gradzahl pro Sekunde): Nutzen Sie das numerische Feld, um die Drehgeschwindigkeit in Grad zu bestimmen.
      • Set Animation Loop: Klicken Sie auf diesen Button, um die Anzahl der Wiederholungen der Animation festzulegen. Sie bestimmt die Dauer der Wiederholungen der Animation innerhalb der Cycles. Daher kann sie zur automatischen Berechnung der richtigen Degrees per second verwendet werden.

        Cycles = 1.0
        Loop Count = 1
        Degrees per second = 216.0 (Automatisch berechnet)

        Cycles = 1.0
        Loop Count = 3
        Degrees per second = 72.0 (Automatisch berechnet)

  4. Spielen Sie das Projekt ab, um die Präsentation zu starten.

    Full Project.

    Character and Scene.

     

    Lighting.