Abschnitt zum Dynamic Texture Editor

CC3 Appearance Editor

  • Show clothing and accessories in skin editor mode: Dieses Kontrollkästchen bestimmt die Sichtbarkeit der Kleidung, wenn Sie sich im Appearance Editor Modus befinden.
  • Warn when memory is low: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie möchten, dass das System Sie warnt, wenn der Speicher einen bestimmten Prozentsatz unterschreitet. Dieser Prozentsatz kann über die Dropdown-Liste Target memory allocation eingestellt werden.
  • Enable DDS (DirectDraw Surface) cache: Aktivieren Sie diese Checkbox, um die Ladezeit von SkinGen zu beschleunigen.
  • Cache Folder: Manuelle Angabe eines bestimmten Ordners zur Speicherung der Cache-Datei.
  • Clear Cache: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Cache zu löschen.

CC1 Appearance Editor

Performance

  • Maximize video memory usage (>2GB):
    Wenn Sie möchten, dass das Ansichtsfenster Texturen mit Hilfe des Videospeichers rendert, dann aktivieren Sie dieses Feld, um die Rendering-Geschwindigkeit zu beschleunigen. Wenn Ihr Videospeicher jedoch weniger als 2 GB beträgt, lassen Sie diese Option bitte deaktiviert.
  • Load one Substance at a time:
    Wenn Sie den Appearance-Editor für die Bearbeitung von Texturen aktivieren, laden Sie tatsächlich ein Substance-Material für dieses Objekt. Jedes Substance-Material verbraucht jedoch eine Menge an Systemressourcen. Wenn Ihr Systemspeicher nicht größer als 2 GB ist, lassen Sie daher bitte dieses Optionsfeld aktiviert.

Optional

  • Synchronize Substances adjustments