Wiedergabespur und temporärer Speicherplatz für Bewegungen
Im Character Creator gibt es eine Spur zum Einfügen von
Bewegungen und einen temporären Speicherplatz zum Abspeichern einer
bestimmten Bewegung.
Aktuelle Bewegung in temporären Speicher verschieben
- Erstellen Sie ein Projekt und setzen Sie einen Charakter ein.
- Weisen Sie dem Charakter eine der Bewegungen aus der Motion List
im Animation Player zu.
Die Bewegung wird in die Wiedergabespur gelegt.
Spielen Sie das Projekt ab, um die entstandene Bewegung anzusehen. - Öffnen Sie den Edit Pose oder Edit Facial Modus.
Die Bewegung in der Wiedergabespur wird in den temporären Speicher verschoben. - Beenden Sie den Edit Pose oder Edit Facial Modus
nach der Bearbeitung. Die Wiedergabespur (Playback Track) ist
jetzt leer und der Animation Player zeigt Current Frame
an, um zu signalisieren, dass er sich im aktuellen Frame-Modus
befindet.
Bewegung aus dem temporären Speicher wiederherstellen
Es gibt zwei Methoden, um die Bewegung aus dem temporären Speicher (Temporary Space) wieder in die Wiedergabespur (Playback Track) zu holen:
Direktes Starten der Wiedergabe
- Wenn der Animation Player deaktiviert ist,
klicken Sie den Play Button.
- Die Bewegung im temporären Speicher wird zurück
in die Wiedergabespur verschoben und die Wiedergabe
startet.
Führen Sie den Resume Befehl aus
- Weisen Sie erneut eine beliebige Bewegung zu.
Spielen Sie das Projekt ab, um das Ergebnis zu sehen.
Die Wiedergabespur wird mit der neuen Bewegung belegt. - Um die Bewegung im temporären Speicher zurück in die Wiedergabespur zu verschieben,
klicken Sie auf das Dropdown-Menü Motion und wählen
Sie den Befehl Resume aus dem Menü.
- Die Bewegung im temporären Speicher wird zurück verschoben und ersetzt die Bewegung in der Wiedergabespur.
- Spielen Sie das Projekt ab, um die Bewegung zu sehen.