Wiedergabespur und temporärer Speicherplatz für Bewegungen

Im Character Creator gibt es eine Spur zum Einfügen von Bewegungen und einen temporären Speicherplatz zum Abspeichern einer bestimmten Bewegung.

Aktuelle Bewegung in temporären Speicher verschieben

  1. Erstellen Sie ein Projekt und setzen Sie einen Charakter ein.
  2. Weisen Sie dem Charakter eine der Bewegungen aus der Motion List im Animation Player zu.

    Die Bewegung wird in die Wiedergabespur gelegt.

    Spielen Sie das Projekt ab, um die entstandene Bewegung anzusehen.
  3. Öffnen Sie den Edit Pose oder Edit Facial Modus.

    Die Bewegung in der Wiedergabespur wird in den temporären Speicher verschoben.
  4. Beenden Sie den Edit Pose oder Edit Facial Modus nach der Bearbeitung. Die Wiedergabespur (Playback Track) ist jetzt leer und der Animation Player zeigt Current Frame an, um zu signalisieren, dass er sich im aktuellen Frame-Modus befindet.

Bewegung aus dem temporären Speicher wiederherstellen

Es gibt zwei Methoden, um die Bewegung aus dem temporären Speicher (Temporary Space) wieder in die Wiedergabespur (Playback Track) zu holen: