Kopf-Morphing-Anatomie
Wenn Sie eine Morph-Vorlage einsetzen, passen Sie tatsächlich verschiedene Teile des Kopfes an, um ein anderes Aussehen zu erzielen. Die Bereiche sind wie in den folgenden Abbildungen dargestellt unterteilt:
Kopf-Morphing-Anatomie
Gesichtsmerkmale
Schädel und Ohren
Bitte beachten Sie, dass die Skull Width (Schädelbreite) in der zweiten Abbildung kamerasensitiv ist. In der Vorderansicht passt sie die Breite des Schädels an, in der Seitenansicht hingegen verändert sie die Tiefe des Schädels.
Direktes Morphing
Wenn Sie in der 3D-Ansicht über diese Bereiche ziehen, wird das betreffende Element direkt gemorpht, ohne dass Sie es über die Schieberegler im Modify Bedienfeld anpassen müssen.
Beispiel 1: Der Abstand der Augenbrauen des Charakters verschiebt sich weiter auseinander. |
Beispiel 2: Die Augenbrauen werden stärker schräg gestellt. |
Beispiel 3: Die Tiefe des Kopfes wird erhöht. |
Beispiel 4: Die Oberseite des Kopfes wird höher angehoben. |