Kopf-Morphing-Anatomie
Wenn Sie eine Morph-Vorlage einsetzen, passen Sie tatsächlich verschiedene Teile des Kopfes an, um ein anderes Aussehen zu erzielen. Die Bereiche sind wie in den folgenden Abbildungen dargestellt unterteilt:
Kopf-Morphing-Anatomie
Gesichtsmerkmale
Schädel und Ohren
Direktes Morphing
Wenn Sie in der 3D-Ansicht über diese Bereiche ziehen, wird das betreffende Element direkt gemorpht, ohne dass Sie es über die Schieberegler im Modify Bedienfeld anpassen müssen.
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Beispiel 1: Der Abstand der Augenbrauen des Charakters verschiebt sich weiter auseinander. |
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Beispiel 2: Die Augenbrauen werden stärker schräg gestellt. |
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Beispiel 3: Die Tiefe des Kopfes wird erhöht. |
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Beispiel 4: Die Oberseite des Kopfes wird höher angehoben. |
