Kopf-Morphing-Anatomie

Wenn Sie eine Morph-Vorlage einsetzen, passen Sie tatsächlich verschiedene Teile des Kopfes an, um ein anderes Aussehen zu erzielen. Die Bereiche sind wie in den folgenden Abbildungen dargestellt unterteilt:

Kopf-Morphing-Anatomie

Gesichtsmerkmale

Schädel und Ohren

Direktes Morphing

Wenn Sie in der 3D-Ansicht über diese Bereiche ziehen, wird das betreffende Element direkt gemorpht, ohne dass Sie es über die Schieberegler im Modify Bedienfeld anpassen müssen.

Beispiel 1: Der Abstand der Augenbrauen des Charakters verschiebt sich weiter auseinander.

Beispiel 2: Die Augenbrauen werden stärker schräg gestellt.

Beispiel 3: Die Tiefe des Kopfes wird erhöht.

Beispiel 4: Die Oberseite des Kopfes wird höher angehoben.