Charaktere mit ExpressionPlus-Profil erstellen

Damit Ihre Charaktere einen möglichst realistischen Gesichtsausdruck haben, müssen Sie einen Charakter mit ExpressionPlus Profil erstellen. Standardmäßig werden alle CC3+ -Charaktere nach Version 3.4 mit ExpressionPlus erstellt. Benutzerdefinierte Charaktere, die mit Versionen vor Version 3.4 bearbeitet oder erstellt wurden, sollten ExpressionPlus verwenden, um realistische Gesichtsausdrücke zu erzielen.

  1. Fügen Sie einen Nicht-ExpressionPlus Charakter in die Szene ein.

    Wenn Ihr Charakter vor CC3 erstellt wurde, müssen Sie ihn in einen CC3+ Charakter konvertieren, bevor Sie fortfahren.
  2. Gehen Sie zur Facial Profile Bibliothek unter der Base Kategorie im Content Manager.

    Beachten Sie, dass das AccuLips & ExPlus Gesichtsprofil Folgendes umfasst:
    • ExpressionPlus
      • 6 neue Tongue Morph Regler: zum Morphen der Zungenform.
      • 63 benutzerdefinierte Blend-Shapes: 52 ARKit-Shapes (wie in der folgenden Abbildung gezeigt) und 11 Tongue Shapes zum Erstellen benutzerdefinierter Gesichtsausdrücke in Character Creator und zum Einstellen von Gesichtskeys in iClone.
      • 7 neue Animationsprofile: für die Gesichtssteuerung in iClone.
    • Acculips System Viseme: Dadurch wird ein genaueres, flüssigeres und natürlicheres Visem für die Erstellung von lippensynchronen Animationen in iClone erzeugt.

  3. Setzen Sie die Vorlage AccuLips & ExPlus für den Charakter ein.
  4. Wenn der Charakter kompatibel ist, wird das Optionsfeld Apply Facial Profile angezeigt. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen entsprechend Ihrer Anforderungen.
    • Viseme: Die besseren Lippenmorphing-Formen (entsprechend ARKit), welche die Lipsync-Visemes bilden, ersetzen die vorhandenen.
    • Standard Expression: Die bisherigen Morphing-Formen in den Modi Eyebrows, Eyes, Nose und Mouth im Bedienfeld Edit Facial werden ersetzt.
    • Custom Expression: Die verbesserten Morphing-Formen (entsprechend ARKit) in den Custom Modi im Bedienfeld Edit Facial ersetzen die vorhandenen Formen.
  5. Klicken Sie den Apply Button und anschließend kann der Charakter Gesichtsausdrücke auf ARKit-Level verwenden.