Ebene für Outfit-Kompatibilität zuweisen
Wenn Sie Kleidung, Handschuhe oder Schuhe richtig mit anderen Content Vorlagen austauschen möchten, müssen Sie spezifischen Regeln für Kollisionsebenen folgen und eine Nummer für die Ebene des Kleidungsstücks festlegen.
Die Standard und auch empfohlene Reihenfolge der Cloth Collision Ebenen ist in der nachstehenden Abbildung gezeigt.
Dabei überdeckt Kleidung mit einer größeren Nummer Kleidung mit einer niedrigeren Nummer:
Sie können die Ebenennummer anpassen, um die Reihenfolge der Abdeckung zu ändern.
Eigenschaften der Kleidungsebenen
- Jeder Ebene kann nur ein Kleidungsstück zugewiesen werden.
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Die Miniaturbilder der Standard Content Vorlagen in der Cloth Kategorie des Content Manager zeigen die Art der Kleidung und die Ebenen-Nummer an.
- Die Nummer der Kollisionsebene ist mit 01 bezeichnet.
- Diese Vorlage gehört zum Cloth Typ.
- Die Texturquellen stammen aus dem Appearance Editor (Substance Material).
-
Der Einsatz einer Kleidungsvorlage ersetzt die Vorlage mit der selben Ebenen-ID.
Eine Vorlage mit 5 wird eingesetzt.
Die Kleidung des Charakters mit der Nummer 5 wird ersetzt.
- Diese Nummer kann mit Character Creator Version 1.5 oder höher angepasst werden.
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Die empfohlenen Zuordnungen für Kleidung sind in der nachstehenden Tabelle aufgeführt:
Ebene
Kategorie
Empfohlene Zuordnung
Cloth 01
Tights, Rompers
Unterwäsche, Badebekleidung, eng.
Gloves 01
Gloves
Handschuhe unter der Kleidung.
Cloth 02
Tights, Pants, Skirts
Unterhosen, Badehosen, Slips.
Cloth 03
Accessory 01
Socken, Stirnbänder und entsprechende Accessoires.
Shoes 01
Shoes
Normale Schuhe.
Cloth 04
Shirts, Jumpsuits
Eingesteckte Shirts, eng anliegende Kleidung und Kleider.
Cloth 05
Pants, Skirts
Eng anliegende Hosen und Röcke.
Cloth 06
Accessory 02
Armbekleidung und mittelgroße Accessoires und Gadgets.
Cloth 07
Shirts, Jumpsuits
Shirts die eng anliegende Kleidung überdecken und normale Kleider.
Cloth 08
Pants
Normale Hosen.
Cloth 09
Shirts
Normale Röcke.
Shoes 02
Shoes
Stiefel, lange Stiefel und Schuhe, die über den Hosen getragen werden.
Cloth 10
Shirts, Jumpsuits
Lockere Passform, Baggy, Kleidung und Kleider.
Cloth 11
Suspenders
Platzhalter Ebene
Cloth 12
Apron
Platzhalter Ebene
Cloth 13
Overcoat, Other
Dünne Mäntel, Westen usw.
Cloth 14
Leer
Platzhalter Ebene
Cloth 15
Overcoats
Anzug, Mäntel, Jacken usw.
Gloves 02
Gloves
Handschuhe über Kleidung.
Cloth 16
Accessory 03
Umhänge und Kleider an der Taille gebunden.
Cloth 17
Accessory 04
Bart, Schnurrbart usw.
Cloth 18
Reserviert
Platzhalter Ebene.
Cloth 19
Reserviert
Platzhalter Ebene.
Cloth 20
Reserviert
Platzhalter Ebene.
- Obwohl es zwei Ebenen für Handschuhe und zwei Ebenen für Schuhe gibt, sind die Ebenen für beide exklusiv, was bedeutet, dass ein Charakter nur mit einem Paar Schuhe und Handschuhe ausgestattet werden kann.
-
Grundsätzlich können die Ebenen für Handschuhe und Schuhe zwischen zwei beliebigen nebeneinanderliegenden Ebenen eingefügt werden. Allerdings ist die Ebenen-Reihenfolge standardgemäß wie in der Abbildung oben gezeigt.
- Handschuhe:
Die Handschuhe sind auf die Gloves 01 Ebene festgelegt.
Die Handschuhe sind auf die Gloves 02 Ebene festgelegt.
- Schuhe:
Die Schuhe sind auf die Shoes 01 Ebene festgelegt.
Die Schuhe sind auf die Shoes 02 Ebene festgelegt.
- Handschuhe: