Manuelles Einstellen der T-Pose

Wenn Sie die Characterisierung für die Konvertierung von Bone-Skin-Modellen in Humanoide Charaktere starten, ist der erste und wichtigste Schritt, eine T-Pose für den Charakter einzustellen, unabhängig von der anfänglichen Pose, die der Charakter einnimmt. Das liegt daran, dass die Bewegungen in iClone alle für Charaktere mit einer T-Pose generiert werden. Wenn Sie also eine T-Pose für Ihren benutzerdefinierten Charakter einstellen, werden die Bewegungen, die diesem Charakter zugewiesen werden, die bestmöglichen Ergebnisse erzielen.

Wenn Sie das 3D Tool kennen, mit dem Ihr Charakter erstellt wurde, dann können Sie das T-Pose Profil für schnelle Einstellungen verwenden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Automatische T-Pose und Bone-Mapping-Methode.

Vorbereitungen vor dem Einstellen der T-Pose

  1. Vergewissern Sie sich, dass Sie den Characterization Modus aktiviert haben.
  2. Drücken Sie die Tasten F oder A, S um die Kamera auf eine Vorder- oder Seitenansicht des Charakters umzuschalten. Die Vorderansicht eignet sich für die Anpassung der Hände, die Seitenansicht für die Anpassung von Kopf, Wirbelsäule und Beinen.

    Vorderansicht: Geeignet zum Einstellen der Handflächen.

    Seitenansicht: Geeignet für die Einstellung der Vorder- und Rückseite des Kopfes, der Wirbelsäule und der Beine.

  3. Stellen Sie sicher, dass das Gitternetz Eingeschaltet (Tastaturkürzel: Strg + G) ist.
  4. Klicken Sie auf den Button, um die Kameraansicht in den Modus Camera Orthogonal zu ändern (Tastaturkürzel: Strg + Q).
  5. Klicken Sie den Zahnrad-Button, um das Bone Setting Bedienfeld anzuzeigen, in dem Sie die Größe und Farbe der Knochen anpassen können.

Manuelles Einstellen einer T-Pose

Wenn die Knochenstruktur des Charakters von Ihnen erstellt wurde und nicht den Vorgaben anderer 3D-Bearbeitungstools entspricht, müssen Sie die T-Pose des Charakters manuell festlegen.

  1. Wählen Sie einen Bone des Charakters aus, indem Sie in der 3D-Ansicht auf den Bone klicken, oder wählen Sie ihn im Bone Manager aus.

    Auswahl im Bone Manager (Tastaturkürzel: F3).

    Seitenansicht des Charakters (Tastaturkürzel: A).

  2. Wechseln Sie zum Rotate Object Tool (Tastaturkürzel: E).
    Das Gizmo wird bei den ausgewählten Bones angezeigt.
  3. Ziehen Sie den Kreis auf dem Gizmo, um den Bone zu drehen. Alternativ können Sie auch Werte in die numerischen Felder X, Y und Z eingeben, um den Winkel der Bones präzise einzustellen.
  4. Drehen Sie mit der gleichen Methode die Knochen der Beine, damit der Charakter aufrecht steht..
  5. Passen Sie den Head Bone an, damit der Charakter nach vorne schaut.
  6. Wechseln Sie zur Vorderansicht und stellen Sie die Beine so ein, dass sie sich aufrichten.
  7. Stellen Sie die Hand-Bones so ein, dass die Arme ausgestreckt und geöffnet sind und die Handflächen nach unten zeigen.

    Arme weit geöffnet.

    Handflächen zeigen nach unten.

    Wechseln Sie in die Draufsicht (Tastaturkürzel: G), um sicherzustellen, dass die Arme gerade sind.

    Die Arme sind nicht gerade

    Nach der Anpassung der Knochen.

    Möglicherweise müssen Sie zwischen verschiedenen Ansichten wechseln, um sicherzustellen, dass die Hände gerade genug sind.
  8. Sie können den Save HIK Profile Button klicken, um die aktuelle T-Pose in einer 3DXprofile Datei zu speichern.

    Diese Datei kann jedem Charakter mit der gleichen Knochenstruktur zugewiesen werden, um den Prozess der T-Pose-Einstellung zu überspringen.