Importieren von Charakteren mit Basis- oder Erweiterten Modi
Character Creator kann FBX Dateien aus DAZ 3D oder HiveWire
3D mit Hilfe der Transformer
Funktion frei importieren. Basierend auf den Anforderungen an die geladenen Texturen können Sie den Charakter mit den Methoden Basic oder Advanced
konvertieren.
Denken Sie daran, dass beide Methoden auf Skin, Eyes, Eyelashes, Teeth, Nails, Hair, Accessories, Clothes, Gloves
und Shoes angewendet werden können.
- BASIC (empfohlen): Diese Methode übernimmt die Texturen Diffuse und Opacity (nur
Wimpern) aus der FBX Datei; die Methode ist schnell und Sie können das grundlegende Aussehen der Materialien erkennen.Hinweis:
Poser Nutzer verwenden bitte die BASIC Methode.
- ADVANCED: Diese Methode übernimmt die Diffuse, Opacity, Bump oder Normal, AO, Displacement, Specular, Metallic, Roughness Maps (oder Roughness Map, die aus der Specular Map konvertiert wurde) durch Auto-Detection; allerdings dauert es länger, bis die Details sichtbar werden und gelegentlich kann es zu Texturfehlern kommen, wenn die Texturnamen nicht den Benennungsregeln entsprechen.
Hinweis:
Siehe auch:
- Einsatz der INI für das Laden aller Körpertexturen - nur für die Materialien von Body Skin, Eyes, Eyelashes, Teeth und Nails.
- Backen von DAZ Texturen - nur für die Materialien von Body Skin, Eyes, Eyelashes, Teeth und Nails.
- Procedures after Conversion