Digital Human Eye Occlusion Shader

Um realistische Augen zu erzeugen, wurden die CC3 Base+ Charaktere mit zwei neuen Augenelementen ausgestattet: Eye Occlusion und Tearline. Eye Occlusion simuliert die Schatten, die von den Augenlidern geworfen werden, während Tearline die Reflexionen der Tränen an der Berührungslinie zwischen den Augäpfeln und den Augenlidern nachbildet.

Die oberste Mesh-Ebene für die realistischen Augen ist die Eye Occlusion, welche den Schattenwurf der Augenlider simuliert, sodass eine Überbelichtung der Augäpfel verhindert wird.

Augen ohne Eye Occlusion Mesh

Augen mit Eye Occlusion Mesh