Micro Normal
Die Micro Normal ist eine zusätzliche Normal-Map über der regulären Normal Map im Abschnitt Texture. Sie wird zur Darstellung der feinen Linien und komplizierten Details einer Oberfläche verwendet.
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Körperhaut nur mit Normal Map |
Körperhaut mit Normal und Micro Normal Maps |
Die Einstellungen für die Anpassung der Micro Normal Map finden Sie im Unterabschnitt Micro Normal unter dem Abschnitt Shader Setting in der Registerkarte Modify.
- Micro Normal Tiling: Dieser Wert bestimmt die Häufigkeit des Kachelns der Normal Map auf dem gesamten Körper, den Arm-, Bein- oder Nagel-Meshes.
Micro Normal Tiling = 42.000 (standardmäßig)
Micro Normal Tiling = 15.000
- Micro Normal Strength: Bei dieser Einstellung werden die feinen Linien auf der Haut tiefer oder heller eingearbeitet.
Micro Normal Strength = 1.000
Micro Normal Strength = 2.000
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