Micro Normal

Die Micro Normal ist eine zusätzliche Normal-Map über der regulären Normal Map im Abschnitt Texture. Sie wird zur Darstellung der feinen Linien und komplizierten Details einer Oberfläche verwendet.

Körperhaut nur mit Normal Map

Körperhaut mit Normal und Micro Normal Maps

Die Einstellungen für die Anpassung der Micro Normal Map finden Sie im Unterabschnitt Micro Normal unter dem Abschnitt Shader Setting in der Registerkarte Modify.

  • Micro Normal Tiling: Dieser Wert bestimmt die Häufigkeit des Kachelns der Normal Map auf dem gesamten Körper, den Arm-, Bein- oder Nagel-Meshes.

    Micro Normal Tiling = 42.000 (standardmäßig)

    Micro Normal Tiling = 15.000

  • Micro Normal Strength: Bei dieser Einstellung werden die feinen Linien auf der Haut tiefer oder heller eingearbeitet.

    Micro Normal Strength = 1.000

    Micro Normal Strength = 2.000