Control セクション
Navigation
ビューポートをナビゲートするためのカメラ設定。
Viewport
- Transform gizmo
プレビューウィンドウでギズモモードのオン / オフを切り替えるには、このボックスをチェックしてください。 詳細については、プレビューウィンドウにおけるオブジェクトのギズモセクションを参照してください。 - Zoom to mouse position
このボックスがデフォルトで無効になっている場合、マウスローラーのズームイン / ズームアウト動作は 3D ビューアの中心に基づいて行われます。 一方有効になっている場合は、マウス位置を基準にして行われます。Zoom to Mouse Position = オン
Zoom to Mouse Position = オフ
(ビューポートの中心が基点) - Viewport morph control
このボタンをアクティブにすると、プレビューウィンドウでキャラクターを直接変形することができます。 マウスカーソルで指定されているターゲット領域は黄色で強調表示されます。Viewport Morph Control = オン
プレビューウィンドウで直接ドラッグしてキャラクターをモーフィングします
Content
- Enlarged texture preview on mouse-over
このオプションを有効にすると、Texture Settings セクションのテクスチャチャンネルにマウスオーバーしたときに、より大きく詳細なプレビューウィンドウが表示されます。
Behavior
- Normalize skin-weights
この機能は、スキンウェイト 1 の頂点でのみ機能します。 これがアクティブの場合、ウェイトを 1 以外の値に減らすと、減算された値は、現在選択されているボーンの親ボーンおよび子ボーンに自動的に分配されます。 これが非アクティブの場合は、スキンウェイト値 1 から変更できません。
下の図では、右側のバーの頂点にはボーンからスキンウエイト 1 が与えられています。
しかしこの機能をオンにしてスキンウェイトを 1 から減少させると、減算された値は親および子のボーンによって自動的に分配されます。