現在使用中のモーフィングスライダー
ツリービューの Currently Used アイテムには、変更されたモーフパラメータが表示されます。
注意:
このアイテムは、Shape タブのツリービューにのみ表示されます。
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デフォルトのキャラクターを含む新しいプロジェクトを作成します。
- Body Adjusting タブ >> Currently Used に切り替えます。
まだパラメータが調整されていないので、右側のパネルは空です。 - Actor ルートノードを選択し、いくつかのパラメータ(この作例では Bodybuilder 設定)を調整します。
- Currently Used のアイテムに再びフォーカスします。調整されたパラメータがパネルの右側にリストされます。注意:
- Actor で調整したパラメータが多いほど、Currently Used アイテムの右パネルのリストも多くなります。
- Currently Used アイテムからパラメータを削除するには、パラメータの値を 0 にリセットするか、パラメータの名前をダブルクリックします。