General ルバー

General ツールバーは、オブジェクトの位置や回転の操作、オブジェクトの整列、あるいはオブジェクトを表示/非表示にするためのキー設定を行うために使用されます。

1

Undo/Redo

直前の操作を元に戻したり (Ctrl + Z) やり直す (Ctrl + Y) ためには、これらの 2つのボタンをクリックします。

2

Select Object

Select モードに切り替えます。 3D ビューアで直接オブジェクトを選択することもできます。

3

Move Object

Move モードにスイッチします。 このモードでは、ビューアで選択したオブジェクトを直接移動させることができます(キャラクター、ヘアー、アクセサリ、プロップ、ライトなどの位置や配置)。

左マウスボタン: X / Y 軸に沿ってオブジェクトを移動します。
マウスホイール: ワールド座標の Z 軸に沿ってオブジェクトを移動します。
右マウスボタン: ローカル座標の Z 軸に沿ってオブジェクトを回転させます。

4

Rotate Object

Rotate モードにスイッチします。 このモードでは、ビューアで選択したオブジェクトを直接回転させることができます(キャラクター、ヘアー、アクセサリ、プロップ、ライトなどの回転)。

左マウスボタン: ローカル Z 軸中心に回転させます。
右マウスボタン: ローカル Y 軸中心に回転させます。
両方のマウスボタン: ローカル X 軸中心に回転させます。

5

Scale Object

Scale モードにスイッチします。 このモードでは、ビューアで選択したオブジェクトを直接拡大縮小させることができます(キャラクター、ヘアー、アクセサリ、プロップなどのスケーリング)。

左マウスボタン: オブジェクトを均一にスケールします。
右マウスボタン: ローカル Z 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。
両方のマウスボタン: ローカル X - Y 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。

Move ObjectRotate ObjectScale Object モードでは、以下の操作も可能です。
Alt + 左マウスボタン: カメラをパンする。
Alt + 右マウスボタン: カメラを回転させる。
Alt + 両方のマウスボタン: カメラをズームする。