基本アバターの外観の設定 (4.4 の新機能)
Character Creator は埋め込まれたテンプレートを用いて、キャラクターの基本的な外観を自由に変更し、ボディとヘッドの形状を決定することができます。
キャラクターの基本となる衣装を選ぶ
- Character Creator を起動します。
デフォルトではプロジェクトは空になっています。
- Content Manager を Actor > Character ライブラリに切り替えます。
注意:
Show Subfolder Items を有効にすると、このカテゴリのすべてのコンテンツを、サブフォルダ内のものも含めて表示できます。
- テンプレートをダブルクリックして、テンプレートのいずれか 1つを適用します。
テンプレートを使用したボディ形状の設定
- Content Manager を Actor > Full Body Morph & Skin ライブラリに切り替えます。
ここには、肌のテクスチャやボディ、顔のシェイプなど、さまざまなテンプレートが保存されています。
注意:
目的のライブラリに切り替えるには3つの方法があります:
- クイック選択パネル:カテゴリまたはライブラリを切り替える必要がある場合は、クイック選択パネルを使用します。
- ツリービュー:同じカテゴリ内の異なるライブラリ間で切り替えたい場合は、Content Manager のツリービューを使用できます。
- パスフィールド:ツリービューに加えて、パスフィールドの矢印ボタンをクリックして、同じカテゴリの異なるライブラリに変更することもできます。
- クイック選択パネル:カテゴリまたはライブラリを切り替える必要がある場合は、クイック選択パネルを使用します。
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いずれかのテンプレートをダブルクリックして適用すると、以下のモーダルウィンドウが開きます。
必要に応じてチェックボックスのオプションを有効にし、Apply をクリックします。
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髪の毛、衣服、アクセサリーはそのままで、キャラクターの顔と体の外観だけが変更されます。
コンテンツパックの入手
キャラクターの基本的な外観についてより多くのオプションが必要な場合は、公式ウェブサイトにアクセスして追加のコンテンツパックを購入してください。
