デフォルトキャラクター用にモーフィングスライダーを作成する
- OBJ または iAvatar 形式のターゲットキャラクターを用意します。

- Character Creator を起動します。
デフォルトでは女性キャラクターがロードされます。

-
キャラクターのデフォルトの外観を取得します。

注意:キャラクターのデフォルトの外観を取得するには:

- Modify パネルを開きます。
- Morphs タブに切り替えます。
- ツリービューから Currently Used アイテムを選択します。
- パネル下部の Reset ボタンをクリックします。
- Create > Morph Slider Editor を実行してパネルを開きます。

- スライダーに名前を付け、パスを追加します。

この作例では、Body > Custom_Body_Style > Alien です。
注意:詳細は、Morph Slider Editor ユーザーインターフェース紹介セクションのポイント1を参照してください。
- Min. Morph Value を 0 に、Max. Morph Value を 100 に設定して、カスタムスライダーを最大値にするとキャラクターがオリジナルの外観を保持するようにします。

- サムネイルを作成するために、
ボタンをクリックして既存の画像を読み込みます。 - Source Morph のラジオボタングループで、Default Morph か Current Morph のどちらかのオプションを選択しても同じ結果になります。

- Target Morph ラジオボタングループで、File の方を選択し、
ボタンをクリックして手順1で用意したキャラクターを読み込みます。

- OK ボタンをクリックすると、指定されたノードとパスにカスタムモーフィングスライダーが追加されたのが確認できます。

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スライダーをドラッグすると、デフォルトのキャラクターが徐々にターゲットのキャラクターに変化していくのがわかります。


値 = 50
値 = 100
注意:モーフィングターゲットのキャラクターの衣服は別のオブジェクトなので、読み込まれてモーフィング動作に関与することはありませんのでご注意ください。
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この状態からデフォルトのスライダー群を使用して、新しいキャラクターをさらに調整することもできます。

