頭部モーフィングの解剖学
モーフテンプレートを適用する際には、頭部の数多くのパーツを調整して様々なルックスを形成します。各パーツは以下の図に示すように分割されています:
頭部モーフィングの解剖学
顔のパーツ
頭蓋骨と耳
注意:
2番目の図の Skull Width は、カメラビューに依存して働きが変化しますのでご注意ください。正面図では頭蓋骨の幅を調整しますが、側面図では頭蓋骨の奥行きを変更します。
直接モーフィング
3Dビューでこれらの領域をドラッグすると、Modify パネルのスライダーで調整する必要なく、パーツが直接モーフィングされます。
例1:キャラクターの眉毛の距離がさらに離れます。 |
例2:眉毛が斜めになります。 |
例3:頭部の奥行きが増します。 |
例4:頭頂部が高くなります。 |