頭部モーフィングの解剖学

モーフテンプレートを適用する際には、頭部の数多くのパーツを調整して様々なルックスを形成します。各パーツは以下の図に示すように分割されています:

頭部モーフィングの解剖学

顔のパーツ

頭蓋骨と耳

直接モーフィング

3Dビューでこれらの領域をドラッグすると、Modify パネルのスライダーで調整する必要なく、パーツが直接モーフィングされます。

例1:キャラクターの眉毛の距離がさらに離れます。

例2:眉毛が斜めになります。

例3:頭部の奥行きが増します。

例4:頭頂部が高くなります。