ExpressionPlus プロファイルを使用してキャラクターを作成する
キャラクターが最もリアルな表情を表すようにするためには、ExpressionPlus プロファイルを使用して作成する必要があります。 デフォルトでは、バージョン 3.4 以降の CC3+ キャラクターは全て ExpressionPlus プロファイルを内包しています。 バージョン 3.4 以前のプロファイルで編集または作成されたキャラクターをリアルな表情でパフォーマンスさせるには、ExpressionPlus を適用してください。
- シーンに ExpressionPlus 非使用のキャラクターを追加します。
そのキャラクターが CC3 以前で作られている場合は、作業を続行する前に CC3+ キャラクターに変換する必要があります。 - Content Manager で Base カテゴリーの Facial Profile ライブラリに移動します。
AccuLips & ExPlus 顔プロファイルには以下が含まれています:- ExpressionPlus
- 6 個の新しい舌のモーフスライダー:舌シェイプのモーフィングに使用します。
- Character Creator でカスタムな表情を作成し、iClone で顔のキーを設定するための 63 個のカスタムブレンドシェイプ:52 個の ARKit シェイプ(下図参照)と 11 個の 舌シェイプ。
- 7 個の新しいアニメーションプロファイル:iClone での顔のパペット操作用。
- 6 個の新しい舌のモーフスライダー:舌シェイプのモーフィングに使用します。
- Acculips システム口形素:今まで以上に正確、スムーズ、かつ自然な口形素を使用して iClone リップシンクアニメーションを作成します。
- ExpressionPlus
- AccuLips & ExPlus のテンプレートをキャラクターに適用します。
注意:
そのキャラクターが顔プロファイルに対応していない場合は、テンプレートを適用する前にキャラクターを変換するように求められます。
- キャラクターが対応していれば、Apply Facial Profile オプションパネルが表示されます。
必要に応じてチェックボックスを有効にします。
- Viseme: リップシンク口形素を構成する改良されたモーフィングシェイプ(ARKit 対応)によって、既存のものが置き換えられます。
- Standard Expression:Edit Facial パネルの眉、目、鼻、口の従来のモーフィングシェイプが、現在のものに置換されます。
- Custom Expression:Edit Facial パネルの Custom モードにおいて、改良されたモーフィングシェイプ(ARKit 対応)によって既存のものが置き換えられます。
- Viseme: リップシンク口形素を構成する改良されたモーフィングシェイプ(ARKit 対応)によって、既存のものが置き換えられます。
- Apply ボタンをクリックすると、それ以降はキャラクターが ARKit レベルの表情を使えるようになります。