手動による T-ポーズの設定

ボーンスキンのモデルを Humanoid キャラクターに変換するために、キャラクタライゼーションの手順を開始する際、最初の最も重要なステップは、キャラクターがどんな初期ポーズをとっていても、キャラクターに T-ポーズを設定することです。 これは iClone のモーションがすべて初期 T-ポーズのキャラクターを対象に生成されているためです。 カスタムキャラクターに T-ポーズを設定することによって、そのキャラクターに適用されるモーションは最も正しい結果を生成することになります。

キャラクターを作成した 3D ツールがわかっている場合は、T-ポーズプロファイルを使って素早く設定を行うことができます。 詳しくは、自動 T-ポーズとボーンマッピングメソッドのセクションをご覧ください。

T-ポーズを設定する前の準備

  1. Characterization モードになっていることを確認してください。
  2. F または AS キーを押すと、カメラがキャラクターのフロントビューまたはサイドビューに切り替わります。 フロントビューは手の調整に、サイドビューは頭や背骨、脚の修正に適しています。

    フロントビュー:ハンドレベルの調整に適しています。

    サイドビュー:前頭部、後頭部、背骨、脚部の調整に適しています。

  3. グリッドがオンになっていることを確認します(ショートカット:Ctrl + G)。
  4. ボタンをクリックして、カメラビューを Camera Orthogonal モードに切り替えます(ショートカット:Ctrl + Q)。
  5. 歯車ボタンをクリックすると、Bone Setting パネルが表示され、ボーンの大きさや色を調整することができます。

手動で T-ポーズを設定する

  キャラクターのボーン構造が自作のもので、他の 3D 編集ツールで見られるようなキャラクター構築の慣例に従っていない場合は、キャラクターの T-ポーズを手動で設定する必要があります。

  1. 3D ビューアでボーンをクリックするか、シーンツリーでピックして、キャラクタのボーンを選択します。

    シーンツリーでピックする.

    キャラクターのサイドビュー(ショートカット:A

  2. Rotate Object ツール(ショートカット:E)に切り替えます。
    選択したボーンの上にギズモが表示されます。
  3. ギズモの円をドラッグして、ボーンを回転させます。 あるいは、XYZ の数値フィールドに値を入力し、ボーンの正確な角度調整を行うこともできます。
  4. 同じ方法で脚のボーンを回転させ、キャラクターが立ち上がるようにします。
  5. キャラクターが前を向くように、頭のボーンを調整します。
  6. フロントビューに切り替えて、脚がまっすぐになるまで調整します。
  7. 腕を伸ばして広げ、手のひらが開いて下に向くよう手のボーンを調整します。

    腕を大きく開く。

    手のひらを下に向ける。

    トップビューに切り替えて(ショートカット:G)、腕がまっすぐになっていることを確認します。

    腕がまっすぐ伸びていない。

    ボーン調整後。

    手が十分にまっすぐになっているかどうか、別のビューに切り替えて確認する必要があるかもしれません。
  8. Save HIK Profile ボタンをクリックすると、現在の T-ポーズ3DXprofile ファイルに保存することができます。

    このファイルは、同じボーン構造を持っていればどんなキャラクターにも適用でき、T-ポーズのセットアップ作業を省略することができます。