インポートメソッド
FBX や OBJ ファイルを Character Creator にインポートしてカスタムキャラクターやプロップを作成するには、いくつかの方法があります。
Create メニュー
- Create メニューを開いて、Create Character または Prop コマンドを実行します。
- Create Character コマンドの場合、読み込みたい FBX ファイルを参照・選択して Open ボタンをクリックします。
システムが自動変換プロセスを開始します。
キャラクターを Humanoid キャラクターとして作成する場合は OK ボタンをクリックします。 Creature キャラクターを作成したい時は Cancel をクリックします。
キャラクターを Humanoid キャラクターに変換する場合は、この後でキャラクタライズ機能を使用します。 - Prop コマンドの場合は、読み込みたい OBJ または FBX ファイルを参照・選択して Open ボタンをクリックするだけです。
ファイルは即座にプロップに変換されます。 これらは後から Creature や Humanoid キャラクターに変換することができます。
- Create Character コマンドの場合、読み込みたい FBX ファイルを参照・選択して Open ボタンをクリックします。
Modify パネル
3D ビューポートの空きスペースをクリックします。
Modify パネルのボタンから、キャラクターやプロップをインポートすることができます。
- Create Character コマンドの場合、読み込みたい FBX ファイルを参照・選択して Open ボタンをクリックします。
キャラクターを Humanoid キャラクターとして作成する場合は OK ボタンをクリックします。 Creature キャラクターを作成したい時は Cancel をクリックします。
キャラクターを Humanoid キャラクターに変換する場合は、この後でキャラクタライズ機能を使用します。 - Create Prop ボタンの場合は、読み込みたい OBJ または FBX ファイルを参照・選択して Open ボタンをクリックするだけです。
ファイルは即座にプロップに変換されます。 これらは後から Creature や Humanoid キャラクターに変換することができます。