DAZ テクスチャのベイキング
DAZ のキャラクターを Character Creator にインポートした場合、DAZ から提供されているテクスチャを使用するか、Character Creator のテクスチャを使用するか、柔軟に決めることができます。
* この機能は、ボディ、指の爪、つま先の爪、まつ毛のテクスチャのみが対象となりますのでご注意ください。
DAZ で作成された、さまざまな肌の設定やメイクが与えられているキャラクターを、FBX 形式でエクスポートします。
Transformer 機能を使用して、基本または高度な変換方法で FBX キャラクターをロードすると、Asset Import Status Report パネルが表示されます。
- Bake Body Texture ボックスを非アクティブにするとデフォルトのボディテクスチャが適用され、アクティブにすると DAZ のボディテクスチャがベイクされて使用されます。
- DAZ からエクスポートされる FBX にはボディ、眼球、歯、指の爪、つま先の爪の Diffuse テクスチャと、まつ毛の Opacity テクスチャしか含まれていないため、Character Creator では Diffuse と Opacity チャンネルだけが埋められ、他のテクスチャチャンネルは Character Creator によって埋められます。