テクスチャ
Digital_Human Hair シェーダで使用されるテクスチャには、Hair Tangent Map と Hair Specular Mask Map の2つがあります。
デフォルトでは、ヘアのシェーダーを PBR から Digital_Human Hair ヘアシェーダに変換すると、Base Color テクスチャが自動的にグレースケールで Hair Specular Mask Map に読み込まれ、一方 Hair Tangent Map は空白になります。ヘアコンテンツの UV 設定は作成される画像ごとに異なるため、このチャンネルは手動で作成する必要があります。
- Hair Tangent Map:このテクスチャは、赤と緑で髪の方向を定義します。このテクスチャにより、髪のハイライトが正確になります。
- 髪をキャラクターに適用し、Digital_Human Hair シェーダーに変換します。不自然なメタリック反射が発生しています:
- 画像エディターで Base Color テクスチャを開きます。
- テクスチャ内の髪の流れを確認してください。
- これを参照しながら別の画像を作成します。赤が垂直方向、緑が水平方向に対応します。
- この画像を保存して Hair Tangent Map チャンネルにロードします。
- 反射が正しく表示されるようになりました。
- 髪をキャラクターに適用し、Digital_Human Hair シェーダーに変換します。不自然なメタリック反射が発生しています:
- Hair Specular Mask map:このテクスチャは、グレースケールで髪のスペキュラ反射を定義するために使用されます。
このテクスチャは Base Color から彩度を引き下げて、ラフネスとメタリックのテクスチャによって引き起こされる髪の反射の露出オーバーを抑えます。Hair Specular Mask map 有りの髪
Hair Specular Mask map 無しの髪