Micro Normal
Micro Normal は Texture セクションにおいて、基本の Normal マップの上に追加される法線マップです。これは表面の細かいラインや複雑な詳細を描くために使用されます。
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Normal マップのみのボディスキン |
Normal と Micro Normal マップが適用されたボディスキン |
Modify パネルの Shader Setting セクション下、Micro Normal サブセクションに、Micro Normal マップを調整するための設定があります。
- Micro Normal Tiling:この値は、ボディ全体、腕、脚、爪のメッシュに対する Normal Map のタイリング回数を決定します。
Micro Normal Tiling = 42.000 (デフォルト)
Micro Normal Tiling = 15.000
- Micro Normal Strength:この設定は肌の細かいラインの彫りをより深く、あるいは浅く調整します。
Micro Normal Strength = 1.000
Micro Normal Strength = 2.000
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