手動設定 T 站姿

當您開始 Characterization 程序將模型轉成 Humanoid 角色時,不論該角色的初始姿勢,第一個最重要的步驟是為該角色設定 T 站姿。 由於 iClone 中的動作全部皆從帶有初始 T 站姿的角色產生,如果您為自訂角色設定 T 站姿,套用的動作就會產生最正確的結果。

若您已知建立該角色的 3D 工具來源,就可以使用 T 站姿範本進行快速設定。 請參閱自動設定 T 站姿及骨頭對應方式一節以取得更多相關資訊。

設定 T 站姿前之準備

  1. 請確認您已進入角色化模式。
  2. 按下 F 鍵或 AS 鍵將攝影機切換至角色的正面或側面。 正面視圖適用於調整手部,而側面視圖適用於調整頭部、脊椎及腿部。

    正視圖:適用於調整手部。

    側視圖:適用於調整頭部的正面及背面、脊椎及腿部。

  3. 請確認格線已開啟(快速鍵:Ctrl + G)。
  4. 按一下此按鈕將攝影機視野切換成垂直投影模式(快速鍵:Ctrl + Q)。
  5. 按一下齒輪按鈕可顯示 Bone Settings 面板,調整骨骼的大小和顏色。

手動設定 T 站姿

若角色的骨架結構製作時沒有遵循其他 3D 編輯軟體的任何角色建立規則,您就必須手動設定該角色的 T 站姿

  1. 在 3D 視窗中的骨骼上按一下,或在場景樹中選取角色的一根骨骼。

    場景樹中選取。

    角色側視圖(快速鍵:A)。

  2. 切換至物件旋轉工具(快速鍵:E)。
    操作器顯示在該選取骨骼上。
  3. 拖曳操作器上的圓圈以旋轉骨骼。 或者,您可以在 XYZ 數字欄位鍵入數值,精確地調整骨骼的角度。
  4. 以相同方式旋轉腿部的骨骼讓角色站立。
  5. 調整頭部骨骼以抬起角色的頭部。
  6. 切換成正面視圖,調整讓腿部伸直。
  7. 調整手部骨骼以伸展手臂,手掌朝下打開。

    手臂張開。

    手心朝下。

    切換成上視圖(快速鍵:G)確認伸直手臂。

    手臂未伸直。

    骨骼調整後。

    您也許必須在不同視圖間切換以確保手部夠直。
  8. 您可以按一下 Save HIK Profile 按鈕,將目前的 T 站姿儲存至 3DXprofile 檔。

    此檔案可以跳過設定 T 站姿過程,套用至任何具有相同骨架結構的角色上。