ADVANCED 轉換

ADVANCED 轉換的特性:

  • 此種轉換方式會套用至角色的皮膚眼睛睫毛牙齒指甲頭髮衣服配件手套鞋子
  • 目標貼圖包括 DiffuseOpacityBumpNormalAODisplacementSpecularMetallicRoughness 貼圖 (或由 Specular 貼圖轉換而成的 Roughness 貼圖)。
  • 它會根據命名規則自動偵測並載入被套用到 DAZ 角色的貼圖。
  • 如果貼圖名稱未遵循規則,那麼可能造成自動載入貼圖的遺失或錯誤。
  • 如果 Advanced 轉換載入的皮膚眼睛睫毛牙齒指甲貼圖錯誤或有瑕疵,那麼您可以使用 INI 方式來載入完整的貼圖。
  • 此方式不適用於 Poser 內容。請使用 BASIC 方式。

在下列的步驟中,以來自 DAZ 3DG8 角色做為例子。

從 DAZ 3D 輸出角色

  1. DAZ 3D 中建立一個角色,包含變形與服裝。
  2. 拖放一個 DUF 檔案 G8FemaleT_pose.duf 到角色上,將其設定為 T pose。

    Character Creator 3 安裝至預設路徑後,您可在下方的路徑中找到這個檔案。
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\T_Pose
  3. 此角色將會呈現 T-pose 並已準備好輸出。
  4. 以圖片中展示的設定輸出 FBX (FBX 2012 -- Binary 為必要選項)。

    * 請留意不要勾選 Embed TexturesCollect Textures to Folder 方框。
  5. 將此角色儲存為一個 FBX 檔案。

輸入角色至 Character Creator

  1. 開啟 Character Creator
  2. 進入 Create 選單 >> Transformer 指令。
  3. 選取前面步驟中輸出的檔案。
  4. 當您遇到這個對話框,請按一下 ADVANCED 按鈕來自動偵測與載入角色在 DAZ 中套用過的所有貼圖。
  5. Asset Import Status Report 面板中,啟用 Bake Body Texture,為轉換角色的 Body skinEyesEyelashesTeethNails 材質套上在 DAZ 中使用的貼圖。

    您也可以在焙刻完成後,由 Bake Max Texture Size 下拉選單中設定貼圖尺寸。
  6. Asset Import Status Report 面板中確認素材的類型。
  7. 按一下 OK 來輸入角色與其身上的物件。 DAZ 3D 角色就會成功轉換至 Character Creator
  8. 所有曾在 DAZ 中套用至角色的貼圖會被自動載入。 您可在 Texture Settings 區段查看每個通道。 資料夾的預設存放路徑為:
    C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\...

提醒事項

  • 您必須在您的 PC 上安裝 DAZ 3D
  • 您已套用至 DAZ 角色 上的貼圖名稱必須包含下列的字串,以確保在 Character Creator 中所有貼圖可被查找並自動載入至對應的通道。
    • Normal 通道:"normaldirectx"、"normalmap"、"normal01"、"normals"、"directx"、"normalf"、"normal"、"nmrl"、"norm"、"nmap"、"nrm"、"nm"、"n"。
    • Bump 通道:"basebump"、"bumpmap"、"bump01"、"bump"、"bum"、"bmp"、"b"
    • Roughness 通道:"roughness"、"rough"、"ruff"、"r"
    • Specular 通道:"shininess"、"specular"、"spec01"、"spec"、"spc"、"gl"、"sp"、"s"、"g"
    • Metallic 通道:"metroughness"、"metalness"、"metallic"、"glossines"、"gloss"
    • Displacement 通道:"displacement"、"height"、"displ"、"disp"、"h"
    • AO 通道:"ambientocclusion"、"diffuseintensity"、"occlusion"、"lightmap"、"ao"

請參閱轉換後的步驟一節以取得更多資訊。