GoZ 目标物体 (3.0 添加)

虽然 Character Creator 不具备建模功能,它提供 GoZ 功能让您发送项目中的模型到 ZBrush 中进一步编辑。 支持的物体包括角色眼睛牙齿舌头手指甲与脚趾甲头发配件衣服手套鞋子

选取状态与 ZBrush 中的显示方式如下:

  • Character 与 Tongue:如果您在 Scene Manager 中只选取角色运行 GoZ,那麽在 ZBrushSubtool 菜单中您会看到角色与舌头模型一起出现。

    * 请留意如果您想把角色的身体分为更多部位,例如指甲,那麽您必须在 GoZ Setting 面板中激活部位。
  • CharacterTongueEyesTeeth:如果您想与身体一同编辑眼睛与牙齿,那麽请在 Scene Manager 中与角色一并选取。
  • CharacterTongueEyesTeethHairAccessoriesClothesGlovesShoes:为了编辑完成的角色与其组件,您必须在 Scene Manager 中全部选取再运行 GoZ