GoZ 目標物件 (3.0 新增)

雖然 Character Creator 不具備建模功能,它提供 GoZ 功能讓您傳送專案中的模型到 ZBrush 中進一步編輯。 支援的物件包括角色眼睛牙齒舌頭手指甲與腳趾甲頭髮配件衣服手套鞋子

選取狀態與 ZBrush 中的顯示方式如下:

  • Character 與 Tongue:如果您在 Scene Manager 中只選取角色執行 GoZ,那麼在 ZBrushSubtool 選單中您會看到角色與舌頭模型一起出現。

    * 請留意如果您想把角色的身體分為更多部位,例如指甲,那麼您必須在 GoZ Setting 面板中啟動部位。
  • CharacterTongueEyesTeeth:如果您想與身體一同編輯眼睛與牙齒,那麼請在 Scene Manager 中與角色一併選取。
  • CharacterTongueEyesTeethHairAccessoriesClothesGlovesShoes:為了編輯完成的角色與其元件,您必須在 Scene Manager 中全部選取再執行 GoZ