Den Charakter altern lassen

Nachdem Sie gelernt haben, wie man die Gesichtszüge des Charakters morpht und wie man die grundlegenden Anpassungen der Textur nutzt, um das Aussehen des Gesichts des Charakters anzupassen, können Sie den Charakter nun anhand dieser beiden Hauptmerkmale altern lassen.

Hinzufügen von Falten und feinen Linien auf der Gesichtshaut (CC3-Basis-Charaktere ausgeschlossen)

  1. Erstellen Sie ein neues Projekt.
  2. Gehen Sie zum Modify Bedienfeld >> Appearance Registerkarte. Wählen Sie den Darsteller (Actor) in der Baumansicht und klicken Sie auf den Activate Button, um die Substance-Texturen des Charakters zu laden.
  3. Öffnen Sie den Surface Normal Abschnitt (Actor >> RL_G6_Body >> Skin_Head >> Skin).
  4. Hier finden Sie alle Schieberegler mit der Bezeichnung Age und Strength, maximieren Sie deren Werte.
  5. Die Haut des Charakters wird mit diesen Einstellungen gealtert.
  6. Öffnen Sie den Surface Normal Abschnitt (Actor >> RL_G6_Body >> Skin_Body >> Skin).
  7. Erhöhen Sie den Wert für Age auf das Maximum.
  8. Die Haut des Körpers altert mit Hilfe dieser Einstellung.

Den Charakter älter morphen

Obwohl die Haut der Figur älter aussieht, scheint sie lediglich einem jungen Gesicht Falten zu geben. Durch Anpassung der Morph-Daten können die Gesichtsmuskeln des Charakters durch die Schwerkraft nach unten gezogen werden, was den Charakter noch älter erscheinen lässt.

  1. Wechseln Sie zur Morphs Registerkarte.
  2. Gehen Sie zu Actor >> Head >> Full Head in der Baumansicht.
  3. Suchen Sie im rechten Fensterbereich den Schieberegler Old und vergrößern Sie dessen Wert.
  4. Die Haut und die Muskeln des Charakters sinken dann nach unten, was ihn noch älter aussehen lässt.
  5. Bitte beachten Sie, dass auch die Alterseinstellungen (Age) für den Körper auf den gleichen Wert geändert wird, um die Übereinstimmung zwischen Kopf und Körper zu gewährleisten. Die Haut und die Muskeln des Charakters hängen dann nach unten, was ihn noch älter aussehen lässt.