Individuelles Haar erstellen (Neu für 3)

Neben der Verwendung der integrierten Haar-Vorlagen können Sie auch mit Ihren bevorzugten 3D-Tools eigenes Haar erstellen, um zusätzliche individuelle Haare zu erhalten.

  1. Erstellen Sie ein neues Projekt.
  2. Laden Sie eine Modelldatei im OBJ oder FBX-Format über das Create Menü >> Accessory Befehl.
  3. Das Modell wird geladen. Standardmäßig wird es als Accessoire geladen und an den Root des Charakters angehängt.
  4. Passen Sie das Accessoire in Größe, Winkel und Position so weit wie möglich an die Form des Charakters an.
  5. Bearbeiten Sie die Mesh-Flächen, falls erforderlich, oder falls es noch Probleme mit dem Durchdringen von Oberflächen gibt.
  6. Optional können die Normalen des Accessoires geglättet und auf den PBR Shader-Typ eingestellt werden.
  7. Um dem Accessoire Skin Weights zuzuweisen und es in ein Stück Stoff zu verwandeln, wählen Sie es aus und rufen Sie das Modify Menü auf >> Transfer Skin Weights Befehl.

    Alternativ gehen Sie zum Modify Bedienfeld >> Attribute Registerkarte >> im Modify Abschnitt und klicken Sie den Transfer Skin Weights Button.
  8. Wählen Sie im Transfer Skin Weights Bedienfeld die Hair-Vorlage aus in die das Accessoire verwandelt werden soll. In diesem Schritt werden nicht nur die Skin Weights den Scheitelpunkten zugeordnet, sondern das Modell wird auch als neues Haarteil festgelegt.
  9. Klicken Sie den Apply Button, um das Skin Weight für die Haare automatisch einzustellen.
  10. Speichern Sie es in der Bibliothek, um die Sammlung Ihrer Haare zu erweitern.
  11. Sie können diese Haare dann für jeden anderen Charakter verwenden.