Individuelles Haar erstellen (Neu für 3)
Neben der Verwendung der integrierten Haar-Vorlagen können Sie auch mit Ihren bevorzugten 3D-Tools eigenes Haar erstellen, um zusätzliche individuelle Haare zu erhalten.
- Erstellen Sie ein neues Projekt.
- Laden Sie eine Modelldatei im OBJ oder FBX-Format über das Create Menü >> Accessory
Befehl.
- Das Modell wird geladen. Standardmäßig wird es als Accessoire geladen und an den Root des Charakters angehängt.
- Passen Sie das Accessoire in Größe, Winkel und Position so weit wie möglich an die Form des Charakters an.
- Bearbeiten Sie die Mesh-Flächen, falls erforderlich, oder falls es noch Probleme mit dem Durchdringen von Oberflächen gibt.
- Optional können die Normalen des Accessoires geglättet und auf den PBR
Shader-Typ eingestellt werden.
- Um dem Accessoire Skin Weights zuzuweisen und es in ein Stück
Stoff zu verwandeln, wählen Sie es aus und rufen Sie das Modify Menü
auf >> Transfer Skin Weights
Befehl.
Alternativ gehen Sie zum Modify Bedienfeld >> Attribute Registerkarte >> im Modify Abschnitt und klicken Sie den Transfer Skin Weights Button. - Wählen Sie im Transfer Skin Weights Bedienfeld die Hair-Vorlage
aus in die das Accessoire verwandelt werden soll. In diesem Schritt werden nicht nur die
Skin Weights den Scheitelpunkten zugeordnet, sondern das Modell wird auch als neues Haarteil festgelegt.
- Klicken Sie den Apply Button, um das Skin Weight für die Haare automatisch einzustellen.
- Speichern Sie es in der Bibliothek, um die Sammlung Ihrer Haare zu erweitern.
- Sie können diese Haare dann für jeden anderen Charakter verwenden.