キャラクターを年取らせる

キャラクターの顔パーツをモーフさせたり、顔のテクスチャを編集してキャラクターの外見を調整する基本技法を習得した後は、主に以下2つの機能を使用してキャラクターに年齢を与えることができます。

顔の肌に小ジワや年齢シワを追加する(CC3 ベースのキャラクターは除く)

  1. 新しいプロジェクトを作成します。
  2. Modify パネル >> Appearance タブに移動します。 ツリービューで Actor を選択し、Activate ボタンをクリックしてキャラクターの Substance テクスチャを読み込みます。
  3. Surface Normal セクション(Actor >> RL_G6_Body >> Skin_Head >> Skin)を開きます。
  4. AgeStrength という名前のスライダを全て探し、その値を最大値に設定します。
  5. これらの設定により、キャラクターの肌は老人の状態になります。
  6. Surface Normal セクション(Actor >> RL_G6_Body >> Skin_Body >> Skin)を開きます。
  7. Age の値を最大値まで増やします。
  8. この設定により、キャラクターのボディの肌は老人の状態になります。

キャラクターを老人にモーフさせる

キャラクターの肌は老化したように見えますが、これではまだ若者の顔にシワを加えただけです。 モーフデータを調整すれば、キャラクターの顔の筋肉が重力に引かれて垂れ下がり、一層老人らしくなります。

  1. Morphs タブに切り替えます。
  2. ツリービューの、Actor >> Head >> Full Head アイテムに移動します。
  3. 右側のパネルから Old スライダーを見つけてその値を増やします。
  4. キャラクターの肌と筋肉が下に垂れて、一層老けた印象になります。
  5. ボディの Age 設定の方も同様の値に調整して、頭部とボディの整合性を取るようにしてください。 これでキャラクターの肌と筋肉も下垂して、さらに老人らしくなります。