カスタム衣服の作成(3 の新機能)
埋め込まれた衣服テンプレートを使用するだけでなく、お好きな 3D ツールを使用して OBJ または FBX 形式のカスタム衣服を作成することもできます。
- プロジェクトを作成します。
- Create メニュー >> Accessory コマンドにアクセスして、OBJ または FBX 形式でモデルファイルをロードします。
- モデルが、デフォルトではアクセサリーとしてロードされます。
- アクセサリーを、キャラクターの形状に合うように、適切なサイズ、角度、位置にトランスフォーム変形します。
- これに加えて、表面の突き抜けの問題が残っている場合は面のメッシュ編集を行います。
- ボディをアクセサリーの中に収めるには、メッシュ面を何度も編集し直すよりも、キャラクターのポーズを Pose Editing パネルを使用して調整した方が良いでしょう。
- 法線を滑らかにし、アクセサリーのマテリアルを修正し、PBR シェーダタイプに設定します。注意:
この時点でキャラクターのポーズを変更しても、インポートされたアクセサリーはまだボーンスキンされていないため、追従移動しません。
- スキンウェイトをアクセサリーに割り当てて衣服に変えるには、それを選択して Modify メニュー >> Transfer Skin Weights コマンドにアクセスします。
あるいは Modify パネル >> Attribute タブ >> Modify セクションに移動して、Transfer Skin Weights ボタンをクリックします。 - Transfer Skin Weights パネルで、変換したいアクセサリーのターゲットを決定します。この手順は、頂点にスキンウェイトを割り当てて衣類のタイプを決定するだけでなく、アクセサリーが衣服に変換された後のレイヤーの順序も決定します。
- Apply ボタンをクリックして、衣服のスキンウェイトを自動的に設定します。
- 必要であれば、衣服を Conform して突き抜けの問題を解消します。
- これで、キャラクターのポーズに合わせて衣服が動きます。
- 結果をライブラリに保存すれば、衣服のコレクションを拡充することができます。
- その後はこの衣服を他のキャラクターに自在に適用できます。