既存の衣装を着用したキャラクターの編集
埋め込み衣装のテンプレートを使用することに加えて、お好きな 3D ツールで既存の衣服を変更することによってカスタム服を生成することもできます。
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新しいプロジェクトを作成し、着衣キャラクターを作成します。
- File >> Export to Fbx >>
Clothed Character コマンドを実行します。注意:
詳細については FBX キャラクターのエクスポートセクションを参照してください。
- Export ボタンをクリックして、キャラクターを FBX 形式でエクスポートします。
注意:
*.fbx ファイルと *.fbxkey フファイルが一つずつ作成されるはずです。
FBX Key ァイルに含まれる情報は次のとおりです。
- DRM ベースコンテンツ情報。
- Meta Data:3D ツールから FBX ファイルを読み込み直す際に、キャラクターの正確性を保証します。
- Bone Scale:キャラクターの各ボーンのサイズ。
- Body Skin Weights:キャラクタの各頂点のスキンウェイト。
- Cloth Type:衣服の種類(衣服、手袋、靴)。
FBX Key ファイルは、外部 3D ツールで変更された FBX キャラクタファイルをロードバックする際に、スキンとボーンのステータスが正しいことを保証します。 FBX キャラクタを移動して共有したい場合は、これら 2つのファイルをまとめて保存してください。
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お気に入りの 3D ツールで FBX ファイルを開きます。
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3D ツールで提供されている機能で衣服を編集します。注意:
- キャラクターの場合:3D ツールによってキャラクターのポリゴン数が増やされた場合、その FBX キャラクターを Character Creator にロードバックする際に FBX Key ファイルによって修正されます。
- 衣服、手袋、靴の場合:トポロジーを変更したり、面を削除したりしない限り、3D ツールを使用した編集が可能です。 もしスムージングやサブディビジョンで面を増やした場合は、手動でボーンに再バインドする必要があります。