老化角色
在您學會如何變形角色的臉部特徵,以及如何使用貼圖的基本調整來自訂角色臉部的外觀之後,現在您可以透過這兩種主要功能來老化角色。
注意:
您必須購買 Essential Morphs & Skin 內容包以便啟用載入自訂影像的輸入通道。
在臉部皮膚上加入皺紋和細紋 (CC3 Base 角色除外)
-
建立一個新專案。
- 到 Modify 面板 >> Appearance 標籤。 在樹狀圖中選取 Actor 並按一下 Activate 來載入角色的 Substance 貼圖。
-
打開 Surface Normal 區段 (Actor >> RL_G6_Body >> Skin_Head >> Skin)。
-
找到所有名為 Age 以及 Strength 的滑桿,將它們的數值調到最大。
注意:
您可能會找到 5 組 Age 及 Strength 滑桿,因為臉上皺紋的分布分為 5 個區域。
-
這些設定會老化角色的皮膚。
-
開啟 Surface Normal 區段 (Actor >> RL_G6_Body >> Skin_Body >> Skin)。
-
增加 Age 數值到最大。
-
設定會讓角色身體的皮膚老化。
變形讓角色更老
雖然角色的皮膚看起來變老,它看起來只是在一張年輕的臉上添加皺紋。 透過調整變型資料,角色的臉部肌肉能被重力下拉,讓角色看起來更為老化。
-
切換至 Morphs 標籤。
-
到樹狀圖中的 Actor >> Head >> Full Head 物件。
-
在右方窗格中找到 Old 滑桿並增加它的數值。
-
角色的皮膚與肌肉就往下掉,讓它看起來甚至更老。
-
請注意對於身體的 Age 設定也會驅動改變同樣的數值,以便維持頭部與身體間的一致性。
角色的皮膚與肌肉就往下掉,讓它看起來甚至更老。
注意:
請注意這個 Old 滑桿只有在您安裝 G6 Essential 內容包後才會出現。 請參閱官網以取得更多購買此內容包的相關資訊。