除了調整角色的表情強度,您也可以透過以下任何方式為角色的表演進行優化:
iPhone X 接收的 57 個按制項名稱 (Face ID) 可能無法完全適用於所有類型的角色。有時,您可能想要誇大卡通角色的臉部表情、緩和真人角色的臉部表情。
使用臉部表情捕捉功能的表情對應面板,不僅可對應 57 個按制項名稱 (Face ID) 至 CrazyTalk Animator 的 60 個臉部變形,還可以設定這 60 個臉部變形的權重及限制。
利益如下:
按一下表情對應 按鈕可顯示表情對應面板。
A |
伺服器名稱 |
顯示目前的伺服器名稱。 |
B |
目前範本名稱 |
顯示目前的範本名稱。載入新範本後,名稱也就會改變。 預設範本 (*.json) 檔案存放於以下路徑。
- Windows: C:\Program Files\Reallusion\CrazyTalk Animator 3\APData\Default\ FacialMocap\MappingProfile |
C |
按制項名稱 |
iPhone X 接收的 57 個按制項名稱串流 (Face ID)。 |
D |
搜尋臉部表情 |
鍵入關鍵字可僅顯示滑桿名稱包含的字串相同於關鍵字的滑桿。 |
E |
臉部標籤頁 |
此標籤頁列出臉部表情適用的全部 60 個臉部變形。您可將此標籤頁中的 60 個臉部變形對應到 57 個按制項名稱。 |
F |
隱藏零值滑桿 |
啟用此方框可隱藏滑桿值為零的滑桿,方便在較簡明的面板下觀察及調整。 |
G |
載入及儲存範本 |
按一下這兩個按鈕可儲存或載入擁有不同對應組合滑桿的自訂範本。 |
H |
骨頭滑桿標籤頁 |
下巴及頭部及眼睛標籤頁可用來設定下巴、頭部及眼睛的骨頭移動。 |
I |
全部歸零及重置按鈕 |
按一下全部歸零按鈕可將所有滑桿值設成 0。按一下重置按鈕可在儲存範本檔時將滑桿值設定重新初始化。 |
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Eye Enlarge Right = 0 | Eye Enlarge Right = 200 |
透過臉部動態設定面板可自訂角色個別五官的表情以強化表情捕捉的效果。
此例中,您可以誇大角色眼睛的表情,創造更卡通化的臉部表情捕捉結果。
如果您使用的是 G1 或 G2 角色,必須先將 G1 或 G2 角色轉換成 G2+ 臉部系統才能開始此節操作。
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眼睛變形前。 | 眼睛變形後。 |
使用 Sprite 編輯器面板可為目前角色的臉部表情更換 Sprite 元素以強化臉部表情捕捉的結果。
此例中,您可以自訂角色的嘴部 Sprite,在臉部表情捕捉時呈現不同的視覺效果。
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更換嘴巴 Sprite 前。 | 更換嘴巴 Sprite 後。 |