Wenn Sie Gesichtsanimationen über LIVE FACE erfassen, wird automatisch ein Gesichtsprofil verwendet, das dem Kopftypen des gewählten Charakters entspricht.
Es gibt vier Hauptprofilstile in der Gesichtsprofilliste. ( Video ansehen )
![]() |
Hinweise:
|
Das Profil passt zu Charakteren mit Sprite-basierendem Kopf bei denen im Ansichtsfenster eine Front oder Seitenpose ausgewählt wurde. Es ist die Voreinstellung für alle G1 Comic, Kid's Sketch Boys, G2, G2+, G3 Human und Free Bone Charaktere mit Sprite-basierendem Kopf.
![]() | |
![]() | |
![]() |
Bevor Sie in den Vorschau- oder Aufnahmemodus wechseln, können Sie andere Gesichtsprofile einsetzen, um verschiedene visuelle Ergebnisse zu testen.
![]() | ![]() |
Kopfschütteln bei eingesetztem Sprite-based Front Profil. | Kopfschütteln bei Sprite-basierendem nach rechts ausgerichteten Profil. |
Dieses Profil passt zu vierbeinigen Tier Charakteren,
die im Ansichtsfenster ausgewählt wurden. Es handelt sich um
die Voreinstellung für vierbeinige G3 Tier-Charaktere.
Bevor Sie in den Vorschau- oder Aufnahmemodus wechseln, können Sie andere Gesichtsprofile einsetzen, um verschiedene visuelle Ergebnisse zu testen.
![]() | ![]() |
Kopfnicken bei eingesetztem Sprite-basierendem nach rechts ausgerichteten Profil. | Kopfnicken bei eingesetztem Sprite-basierendem Front Profil. |
Bevor Sie in den Vorschau- oder Aufnahmemodus wechseln, können Sie andere Gesichtsprofile einsetzen, um verschiedene visuelle Ergebnisse zu testen.
![]() | ![]() |
Kopfnicken bei eingesetztem Sprite-basierenden nach links ausgerichteten Profil. | Kopfnicken bei eingesetztem Sprite-basierenden Front Profil. |
Das Profil passt zu Morph-basierenden
Köpfen oder auch allen Charakteren, die mit Hilfe der Foto Anpassung erstellt und im Ansichtsfenster ausgewählt wurden.
Es ist die Voreinstellung für G1 Human, Kid's Sketch Girls
oder G3 Free Bone Charaktere mit einem Morph-basierenden
Kopf.