Sie haben nicht nur die Möglichkeit die Ausdrucksstärke anzupassen, sondern können die Gesichtsbewegungen auch mit Hilfe der folgenden Methoden bearbeiten:
Die 57 Steuernamen (Face IDs), die vom iPhone X übertragen werden, sind nicht immer für alle Charaktertypen geeignet. Manchmal möchten Sie vielleicht die Ausdrücke bei Cartoon Charakteren dramatisieren oder die Ausdrücke bei realistischen menschliche Charaktere vereinfachen.
Mit dem Ausdrucks-Mapping Bedienfeld im Gesichts-Mocap Feature können Sie nicht nur die 57 Steuernamen (Face ID) den 60 Gesichtsmorphs in CrazyTalk Animator zuordnen, Sie können auch Gewichtung und Beschränkungen für die 60 Gesichtsmorphs einstellen.
Die Vorteile sind:
Klicken Sie den Ausdrucks-Mapping Button, um das Ausdrucks-Mapping Bedienfeld anzuzeigen.
A |
Server Name |
Zeigt den aktuellen Servernamen an. |
B |
Aktueller Profilname |
Zeigt den aktuellen Profilnamen an. Wenn Sie ein neues Profil laden, wird der Name ebenfalls geändert. Die Standardprofildateien (*.json) sind im folgenden Pfad gespeichert.
- Windows: C:\Program Files\Reallusion\CrazyTalk Animator 3\APData\Default\ FacialMocap\MappingProfile |
C |
Steuername |
Stream der 57 Steuernamen (Face ID), der vom iPhoneX übertragen wird. |
D |
Ausdruck suchen |
Geben Sie ein Schlüsselwort ein, um nur die Schieberegler anzuzeigen, deren Namen die gleiche Zeichenfolge wie das Schlüsselwort enthalten. |
E |
Registerkarte "Gesicht" |
In diesem Tab werden alle 60 Gesichtsmorphs für die Gesichtsausdrücke aufgelistet. Sie können dann die 57 Steuernamen den 60 Gesichtsmorphs in dieser Registerkarte zuordnen. |
F |
Regler mit dem Wert Null verbergen |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Schieberegler auszublenden, deren Wert Null ist, und ein übersichtliches Bedienfeld zu erhalten, das Beobachtung und Anpassung erleichtert. |
G |
Profil laden und speichern |
Sie können auf diese beiden Buttons klicken, um benutzerdefinierte Profile mit unterschiedlichen Zuordnungskombinationen der Schieberegler zu speichern oder zu laden. |
H |
Registerkarte "Knochen Regler" |
Die Registerkarten Kiefer und Kopf und Augen können für die Einstellung der Knochenbewegungen von Kiefer, Kopf und Augen verwendet werden. |
I |
"Alles auf Null" und "Zurücksetzen" Buttons |
Klicken Sie den Alles auf Null Button, um alle Schiebereglerwerte auf den Wert 0 zu setzen. Klicken Sie den Zurücksetzen Button, um die Schieberegler neu zu initialisieren, die beim Speichern des Profils festgelegt wurden. |
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Auge rechts vergrößern = 0 | Auge rechts vergrößern = 200 |
Über das Bedienfeld für das Gesichtsanimation Setup können Sie die Gesichtsausdrücke Ihres Charakters mit allen Gesichtsmerkmalen anpassen, um den Mocap-Effekt zu verstärken.
Sie können den Ausdruck der Augen für den Charakter in diesem Beispiel dramatisieren, um einen Cartoon ähnlichen Effekt zu erzielen.
Wenn Sie einen G1 oder G2 Charakter verwenden, müssen Sie diesen in das G2+ Gesichtssystem konvertieren, bevor Sie mit diesem Kapitel beginnen können.
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Vor der Umformung der Augen. | Nach der Umformung der Augen. |
Mit Hilfe des Sprite Editor können Sie das Sprite Element des aktuellen Gesichtsausdrucks ersetzen, um das Mocap-Resultat zu optimieren.
Sie können das Mund Sprite in diesem Beispiel anpassen, damit dieses während des Gesichts-Mocap ein anderes Aussehen zeigt.
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Vor Austausch des Mund Sprite. | Nach Austausch des Mund Sprite. |