拖放
Cartoon Animator 提供数种拖放方式,快速打造场景。
请参阅拖放清单一节以获得更多 Cartoon Animator 中拖放行为的相关信息。
添加物体
包括角色、道具、前景图层、特效、文本及背景的物体,都可以透过拖放的方式添加至场景中。
- 从内容管理器数据库
- 从来源文件夹
支持的文件类型有:- 图片: JPG、JPEG、BMP、GIF、PNG、TGA、SWF、PSD。
- 视频: AVI、WMV、RM、RMVB、MP4 (Windows)、Mpeg、ASF、ASX、MOV、FLV 。
- 其它(透空视频): popVideo 。
搜集资材
从内容管理器中,您可以拖放多个文件资材至目的文件夹,创建自定义数据库。
从 Cartoon Animator 拖放资材至文件夹。 |
创建自定义数据库。 |
高级用法
Cartoon Animator 也提供制作含有复合元素之道具的功能。你也可以将数个图片转换成目标物体的元素。
使用复合媒体制作道具
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从来源文件夹中选取多个媒体文件。
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拖放至 Cartoon Animator 工作区中。
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选取道具按钮,制作含有这些媒体文件的新道具。
增添媒体至 Sprite
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选取角色或道具。切换至组合模式。
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在来源文件夹中选取一或多个媒体文件。
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拖放至 Cartoon Animator 工作区中之目标 Sprite 。
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选取该 Sprite 并单击 Sprite 编辑器按钮。前述之媒体文件会全数转换成该 Sprite 之元素。