拖放
Cartoon Animator 提供數種拖放方式,加速打造場景。
請參閱拖放清單一節以取得更多 Cartoon Animator 中拖放行為的相關資訊。
新增物件
包括角色、道具、影像前景、特效、文字及背景的物件,都可以透過拖放的方式新增至場景中。
- 從內容管理員資料庫
- 從來源資料夾
支援的檔案類型有:- 影像: JPG、JPEG、BMP、GIF、PNG、TGA、SWF、PSD。
- 視訊: AVI、WMV、RM、RMVB、MP4 (Windows)、Mpeg、ASF、ASX、MOV、FLV 。
- 其它(透空視訊): popVideo 。
蒐集資材
從內容管理員中,您可以拖放多個檔案資材至目的資料夾,建立自訂資料庫。
從 Cartoon Animator 拖放資材至資料夾。 |
建立自訂資料庫。 |
進階用法
Cartoon Animator 也提供製作含有複合元素之道具的功能。你也可以將數個影像轉換成目標物件的元素。
使用複合媒體製作道具
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從來源資料夾中選取多個媒體檔案。
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拖放至 Cartoon Animator 工作區中。
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選取道具按鈕,製作含有這些媒體檔的新道具。
增添媒體至 Sprite
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選取角色或道具。切換至組合模式。
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在來源資料夾中選取一或多個媒體檔。
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拖放至 Cartoon Animator 工作區中之目標 Sprite 。
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選取該 Sprite 並按一下 Sprite 編輯器按鈕。前述之媒體檔會全數轉換成該 Sprite 之元素。