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生成身体动作的方式
角色生成身体动作方式如下:
G3、G3 360 及 G3 自由骨架角色
应用 3D 动作转换的 Perform 模板
使用导入 3D 动作面板
使用 2D 动作关键帧编辑器
切换骨架手部姿势
切换 Sprite 手部姿势
设置角色的图层关键帧
使用动作清单生成身体动作
有关 G2 或 G1 角色,请参阅
Cartoon Animator 4 在线说明文件
。
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