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生成身体动作的方式
角色生成身体动作方式如下:
G3、G3 360 及自由骨架角色
套用 3D 动作转换的 Perform 模板
使用导入 3D 动作面板
使用 2D 动作关键帧编辑器
切换骨架手部姿势
切换 Sprite 手部姿势
设定角色的图层关键格
使用动作清单生成身体动作
G1 及 G2 角色
套用角色动作模板
使用 3D 动作关键帧编辑器
使用 2D 动作关键帧编辑器
使用身体操控编辑器面板
使用角度关键帧将角色转向
实时设置姿势切换动画
切换 Sprite 手部姿势
设定角色的图层关键格
使用动作清单生成身体动作
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