使用 3D 动作关键帧编辑器

Cartoon Animator 符合人类骨架结构及动作编辑系统的最高标准。使用 HumanIK 作为核心角色引擎,让您的 G2 角色拥有直觉式的实时 IK 动作控制,同时保持适当的身体平衡。透过使用 3D 动作关键帧编辑器,您就可以利用 HumanIK 的优势,添加 / 修改角色身体所有部位的动作关键帧。

3D 动作关键帧编辑器有两个主要功能:

也请参阅下列各节以获得多相关信息: