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使用角度关键帧将角色转向
G2 角色
应用 3D 动作
后,就可以将角色转到不同方向,同时动作仍能正确演出。
移动角色以生成路径。
移至路径的开始帧。
为 G2 角色应用某段
3D 动作
。
单击
3D 动作关键帧编辑器
按钮以打开面板。
移到路径的开始帧,拖拽 3D 窗口下的卷轴,决定角色面向的角度(此例为 45 度)。
移至角色欲转向的时间帧。
再替角色应用 3D 动作。
拖拽卷轴设置其它角度(此例为 135 度)。
注:
永远在设置角度关键帧前先应用动作,因为动作皆内含初始角度,会将先前已设置之任何角度关键帧删除。
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