使用角度关键帧将角色转向

G2 角色应用 3D 动作后,就可以将角色转到不同方向,同时动作仍能正确演出。

  1. 移动角色以生成路径。
  2. 移至路径的开始帧。
  3. 为 G2 角色应用某段 3D 动作
  4. 单击 3D 动作关键帧编辑器 按钮以打开面板。
  5. 移到路径的开始帧,拖拽 3D 窗口下的卷轴,决定角色面向的角度(此例为 45 度)。
  6. 移至角色欲转向的时间帧。
  7. 再替角色应用 3D 动作。
  8. 拖拽卷轴设置其它角度(此例为 135 度)。
  9. 播放项目查看结果。