使用角度關鍵格將角色轉向

G2 角色套用 3D 動作後,就可以將角色轉到不同方向,同時動作仍能正確演出。

  1. 移動角色以產生路徑。
  2. 移至路徑的開始影格。
  3. 為 G2 角色套用某段 3D 動作
  4. 按一下 3D 動作關鍵格編輯器 按鈕以開啟面板。
  5. 移到路徑的開始影格,拖曳 3D 視窗下的捲軸,決定角色面向的角度(此例為 45 度)。
  6. 移至角色欲轉向的時間影格。
  7. 再替角色套用 3D 動作。
  8. 拖曳捲軸設定其它角度(此例為 135 度)。
  9. 播放專案檢視結果。